miércoles, 20 de octubre de 2010

Portafolio - Leyes de simplicidad John Maeda

Portafolio Alejandra Osorio Osorio – Leyes de Simplicidad. John Maeda 

El portafolio maneja una metáfora Objetual, Los elementos gráficos de la interfaz aluden a ello, logrando caracterizar el estilo propio del diseñador. Se plantea una navegación hipermedial donde el usuario pueda acceder de manera sencilla a cualquiera de los contenidos desde cualquier nivel del portafolio, propiciando así la inmediatez de la información.

martes, 19 de octubre de 2010

Interfaz Transparente

Empezando a escribir....

Una Gota de Eco propone la interacción del usuario con un objeto común, como es la llave del agua, esta interacción trasciende de éste sistema básico de entrada y salida, que media la necesidad del usuario del recurso hídrico, con la satisfacción del mismo; convirtiéndolo en un sistema que le brindará al usuario información sonora, acerca del ahorro del agua, a partir de una recolección previa del consumo que el usuario haga de la misma.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Portafolio - Imágenes

El portafolio maneja una metáfora Objetual, Los elementos gráficos de la interfaz aluden a ello, logrando caracterizar el estilo propio del diseñador. Se plantea una navegación hipermedial donde el usuario pueda acceder de manera sencilla a cualquiera de los contenidos desde cualquier nivel del portafolio, propiciando así la inmediatez de la información.

Espíritu de la época - Una Gota de Eco.

El espíritu de una época es lo que une a todos los que la viven, ese espíritu les da una identidad a los individuos, les da una identidad en el tiempo, y en los espacios que habitan.
Las épocas pasadas se han caracterizado por diferentes espíritus, en la edad media fue el Teocentrismo, en el Renacimiento fue el antropocentrismo, en el Barroco fue el placer, la exaltación de los sentidos y de las formas.
Nuestra época tiene un espíritu combinado, individualizado y focalizado. No hay un espíritu absoluto que la defina, pero tiene muchas influencias que la caracterizan. El orden de esta época está dado por el poco contacto con personas, y por la personalización de objetos, de espacios y de experiencias.

TUI—tangible user interface - Hiroshi Ishii

The key idea is giving a physical form, a tangible representation, to information and computation; this differentiates our approach from the graphical user interface. The tangible representation is tightly coupled with the computation inside the computer, but the representation is physical, so that it also serves as a control mechanism, allowing people to directly grab and manipulate. By doing so, they can control the internal computation or digital information. So the coupling of tangible representation and control is one of the key features of the tangible user interface.


Hiroshi Ishii - Designing Interactions

Además de poder controlar desde un objeto, la idea es experimentar con estimulos más allá de lo visuales, el tacto, el oído... que brinden otro tipo de experiencia y de conocimiento al usuario. La información sonora juega un rol importante en el desarrollo de la instalación, y el tacto y el movimiento de la llave, son determinantes para la interacción y el funcionamiento del sistema.

Alessandro Vali - Notes of Natural Interaction


“El exito de una interacción natural depende de como se influencia en la experiencia de las personas, generar asombro, diversión, satisfacción y tal vez responder sus cuestionamientos.
crear la ilusión que estan frente a algo que esta vivo.
Una interfaz natural activa las dinamicas cognitivas y ciberneticas que las personas comunmente experimentan en la vida real, sin lidiar con lo abstracto, pero si con objetos reales, de esta forma disminuye la carga cognitiva y la atención que el usuario debe tener para procesar toda la información.

Del Objeto a la Interfaz, Gui Bonsiepe . Piscitelli.

Del objeto a la interfaz. Las pulidas y sanas teorias de Gui Bonsiepe

Durante mucho tiempo la opción mas señera entre formas de ver (o de sentir) al mundo fue la que opuso la primera cultura a la segunda cultura. Que enfrento a las ciencias blandas en contra de las ciencias duras. Que opuso las matemáticas contra el arte. No es fácil determinar como y cuando emergieron estos dualismos, pero que hicieron (y siguen haciendo) mucho mal es algo que constatamos a diario tanto en la academia como en las empresas, en la cola del banco como en el estadio de fútbol.

Referencias, para Una Gota de Eco

En la página de "Entresuelo", se pueden observar objetos con un diseño enfocado a la experiencia, que es en gran parte lo que nuestro proyecto busca darle al usuario a partir de su interacción con el objeto.


En el siguiente link se puede ver, la tematica del recurso hídrico, llevada a la conciencia por medio del diseño de baños "ecológicos", que se concentran en el reciclaje del agua por una conexión de tuberías entre el lavamanos y el tanque de agua.


En water.org, y en http://www.waterfootprint.org/?page=files/home podemos acceder a datos reales sobre el agua, para llevarlos a la realización de la instalación.

Es un buen ejemplo para mostrar el tipo de experiencia que se quiere generar en el usuario, y el uso del objeto mismo como interfaz, dónde no se le exige al usuario un conocimiento diferente para interactuar con la instalación.



Alessandro Vali - Natural Interaction

Presenta el concepto de Interacción natural, aquí en su página se encuentran unos buenos ejemplos de la interacción natural entre objetos, ambientes y usuarios



lunes, 11 de octubre de 2010

Asignación Proyecto Paralelo

Se ha asignado como proyecto paralelo de la profundización de diseño digital, la colaboración en la realización de la página web del laboratorio SENSOR

LABORATORIO DE IMAGEN SONIDO HÁPTICA Y CONTROL

El Laboratorio Sensor es un espacio de creación fundamentado en unos lineamientos temáticos y un soporte de base tecnológica y, donde investigadores y creadores encuentran la posibilidad de realizar sus proyectos de investigación y desarrollo (I+D), abordando temas enmarcados en diseños de ambientes poliperceptivos construidos a partir de la relación entre medios sonoros, visuales y tangibles soportados por tecnologías digitales. Adicionalmente el laboratorio cuenta con un espacio físico dotado de elementos de hardware, software y un equipo de expertos que permiten asesorar y viabilizar las propuestas planteadas al laboratorio.


Partiendo desde un mapa de navegación y unas categorías de información ya establecidas, se procede a ordenar la información y a clasificarla en las categorías respectivas, para tener los contenidos definidos, y después proceder a implementarlos en la página Web.